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クロスボウ兵

予約投稿記事です。

今日のカードは、威力を高めた弓を手にした『クロスボウ兵』です。

クロスボウ兵

弓の威力を高めすぎたため、弦を引くのに手間取ってしまう弓兵。

射撃3という、多くのユニットを葬ることの出来る高火力の弓兵です。
ただし、一度撃つとその後何も出来なくなる硬直ターンが存在するので、
相手を倒したあとのことも計算する必要があります。

ちなみに、射撃ではなく戦闘をした後も硬直ターンがあるので注意です。
弓スクラムを使った後にこの点に気付くことがよくあります(><)

クロスボウの破壊力を高めすぎたせいか、一人で弦を引き絞れないほどに
なっています。一度撃つたびに仲間を呼んできて再びセットをしているの
でしょうか?非常にメンドウな作業ですね・・・。
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